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《宝可梦剑/盾》开发者谈为何仍使用4个技能栏

  • 编辑时间: 2020-05-23

回合制战..斗是“宝可梦↔”系列引以为豪的传统,而没有它,系列也未必能有┓今▇█天的⇔成⿵就。而在今年即将发售的“剑/盾”做了很多革新,但≡制❤作公司对战斗系统的一∣些点√子还赛车群 是没能做进⿻游戏中。

在接受外媒采访时,《宝可梦♦ 剑/盾》总监︵岩尾和◣昌讲述了┛制作组是如ↆ何将前作●的▍ミ系统做℡进本作的。而在开发∩时,Game Frⓛeak也曾考⿻虑改变传统的回合制战斗,但认微信群 为∝此系统和新系列主题不符而放弃。

宝可梦有四个技能槽的设〓定已经延◥续多年

此外,♀开发人员也有考虑改变宝可梦的技能栏数量,但由于平衡性原微信赛车群 *因也*作罢了。以下是采访内容:

如果将技能栏增加到5个⿲或以上,☏会让很多宝可梦╞变得过于全面,让玩家预判对手行∮动或者寻找对策更▼加困难。我认为这影响了游戏平衡性。如果将技能栏减为1至3个,一∽部分宝可梦会∞显∞著强于其他宝可梦。我们最终认为4◐个技能栏是最适合现在的战斗系统ↁ♂的选项。

新闻来源:nintendolife